混沌に身を委ねて とみー オニさん

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とみー オニさん[=>]

うーむ、やりすぎか。出オチと言えどあれはブラクラだな。俺自身が気持ち悪いと思ってるぐらいだし。

とりあえず、イントロを増やす。1Pのバグ取り。相手の分身の修正・・・ぐらいか。

まぁ、何だ。時間が無いんだ。モチベも底辺なんだ、本当に。とりあえず義務として作業はしてるが。
正直暫くは弄る気とか全く起きないんだよね。でもついムシャクシャしてやっちまったのは反省している。

バグとかの最低限のサポートはするつもりです。
でも仕様大幅変更とかは暇にならないと出来ないのでそこの所は理解して欲しいです。

まぁー、もう少し狂キャラ同士が楽しめるカラーとかも作ってみようかなと。先になるけど。

きもちわるい、って人はイントロ作るまでもう少し待ってて欲しい。

あと動画から静止画ってどうやって抜き出せばいいんだろう。BMPで抜け出せないお(´・ω・`)誰かボスケテ。

話変わってオニさん。間違いなく俺はオニワルドが好きだから贔屓目に見てしまう所もあるけど・・・。

やっぱり何時見てもすごいわ。2006年だっけか。製作時期が。
高度な即死耐性、高い殺傷力、高度なライフ管理。特に神キャラとか興味がもたれて無い時代だよね。
狂キャラ、神キャラも大抵がステータスが異常に高かったり攻撃力や防御力が高いだけだったし。
ああいう中でこの性能はすげぇ。今でこそ低いとか言われてるけどやっぱりすごいわ。
てかオニのライフ管理の穴は仕様なのかね。F1を何度か耐え切れるって耐性あったけど。
何回かF1押すとライフ管理がリセットされるんじゃなかったっけ。
超即死が耐え切れないのは・・・仕方ないよね。

でもオニ側を1Pにすると耐性上がるし手動オニワルドで操作すると、オニさん絶対に即死しないよ?多分。

神キャラとしてもすごいわけだが、全体的なキャラとしても良い。
バグが少ない。そしてprojでまともに格ゲーをする。更に1Pのバランスがそこまでひどくない。

オニさん、良いね。やはり。神オロチとオニワルドは飽きないわ。

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[ 2009/01/26 23:46 ] MUGEN[=>]
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