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プレイステーション3 v2.40は7月2日提供、 「トロフィー」システム続報

by Ittousai[=>]
Jun 30th 2008 @ 8:30AM

ゲーム中 XMBのデモ動画[=>]
に続いて、システムソフトウェア v2.40のさらに具体的な情報が解禁となりました。インゲームXMBと並ぶ目玉は「トロフィー」システムが組み込まれること。トロフィーはXbox 360でいう実績システムにあたり、各ゲームごとに設定された条件を満たすことで獲得できます。手に入れたトロフィーはゲームごとに一覧でき、達成度の目安や「ご褒美」として機能します。

獲得したトロフィーはXbox Liveの実績のようにフレンドと比較できるため、ゲーム仲間がどのゲームを遊んだことがあるのか、どの時期にどこまで進んだかを確認することも可能です (たとえば先の展開を話してしまうネタばれを防止したり、おなじゲームをやり込んでいるようならば解法を尋ねたり対戦に誘ったりetc)。またトロフィーを多く獲得することによりゲームを横断した「ゲーマーレベル」が上昇してゆき、各プレーヤーの総合的な「レベル」の目安にもなります (Xbox Liveでいうゲーマースコア)。スクリーンショットは下のギャラリーから、そのほかトロフィーシステムの詳細、v2.40の解説ビデオ第二弾は続きにて[=>]

ギャラリー: プレイステーション3 システムソフトウェア v2.40[=>]



トロフィーには金・銀・銅の基本三種類(+ プラチナ)があり、それぞれ難易度とレベル上昇に与える効果が異なる。 ゲーマーレベルはトロフィーの獲得によって上昇するが、「次のレベルに必要な経験値 / トロフィー数」は分からないようになっている。 トロフィーは今後発売されるゲームに組み込まれる。サードパーティーのソフトについては任意。 すでに発売されたゲームについてもパッチで提供される場合がある。 v2.40アップデートの初日からトロフィーに対応するのは(少なくとも米国では) シューティングゲーム「Super Stardust HD」(日本版タイトルは「Star Strike HD」。国外ではエクスパンションや振動パッチなどが提供されているものの国内では大好評放置中)。 すでにクリアした既存ゲームにトロフィーが設定された場合、獲得するにはもう一度条件をクリアする必要がある。 ひとつのゲームに設定されているすべてのトロフィーを獲得することにより、ゲーマーレベルに大きく貢献する「プラチナ」トロフィーを得ることができる。 従来は「名前」「使用言語」「一行コメント」だけだったゲーマープロファイルはゲーマーレベルやトロフィーを含んだものに拡張される。 といったところ。すでに終了したゲームにトロフィーが組み込まれた場合でも自動的に獲得できないのはちょっと微妙です。(余談:プレイステーション3専 門サイト記者に「アクションなんかはまた新鮮にプレイできていいけれど、RPGとかだと大変ですね」と尋ねたところ、「いや、 PS3にRPGないから」とのお答え。実際にはElder Scrolls IV: Oblivionのような大作RPG、RPG風味アクション / アドベンチャーほかは何作か販売されているため「あまり」ないの意味と思われます)。 ただ、どのようなゲームでも本当に新規ゲームからすべて進めないとアンロックできないのかetcはまだ不明。

また、v2.40関連でトロフィー以外に明らかになったのは:
イ ンゲームXMBほとんどすべてのアイテムにアクセスできる。ものの、ビデオなど多くの機能はゲームと同時に再生できないため一度終了するか否かのダイアログが 現れる。「
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